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État d'avancement début 2011

Je vous propose aujourd'hui un petit point sur l'avancement de CnC SGU.

En décembre dernier, nous avions passé une annonce de recrutement sur de nombreux sites pour trouver des personnes qui veuillent bien nous aidez et entrer dans l'aventure avec nous. Malheureusement, cette annonce n'a pas porté ses fruits, notre effectif reste inchangé pour le moment. Cela ne nous empêche pas de continuer avec détermination et sérieux comme nous le faisons depuis le début mais nous n'aurons pas la possibilité d'accélérer les choses de manière significative.

Parlons également un peu de dates et versions. La finale Tau'ri & Goa'uld est toujours prévue pour courant de l'année 2011 avec un palier intermédiaire qui sera une troisième bêta. Cette bêta est prévue pour Juin-Juillet et sera peut-être accompagnée d'un événement particulier . . .

A côté de cela, avant que la Version 1 soit totalement terminée, la V2 commencera à émerger. Pour rappel, la V2 introduira les Asgards et les Réplicateurs dont vous entendrez parler plus en détail au moment de la Bêta 3 – V1.

Quant à la V3, ajoutant Anciens, Oris et Wraiths, elle n'arrivera que bien plus tard.

Venons en maintenant au cœur du jeu, les travaux en cours ou à venir.

Tout d'abord l'I.A. subit actuellement une refonte complète dans le but de proposer plus de challenge et de variété dans la façon de jouer en solo. Donnons quelques exemples de ce qu'elle sera à même de faire désormais :

- capturer les bâtiments neutres
- une meilleur occupation de la carte
- mise en place d'un système d’évaluation des ressources et de la menace amenant à plus d'adaptation et de réactivité
- une plus grand variété d'attaques.

Toujours dans l'optique de l'expérience de jeu solo, le menu campagne donnera enfin accès à une mission. Sans donner tous les détails, il s'agira d'une mission scénarisée bien trempée dans l'esprit de SG-1. Cette mission fera office de didacticiel assez complet.

Graphiquement du changement est également attendu :

- certains éléments de l'interface graphique vont être retravaillé (icônes/boutons, barre de commande, police d'écriture, etc).
- de nouveaux modèles 3D et textures continueront de faire leurs apparitions comme le camps minier Goa'uld, l'aéroport Tau'ri, le marché noir Luxien et bien d'autre.
- nous nous pencherons également sur la question des effets spéciaux.

Enfin, il va de soit que la majeure partie des bogues et défauts découverts à ce jour seront corrigés. Nous tenons d'ailleurs à remercier tout ceux qui nous aident à ce sujet grâce à leurs tests et commentaires.

Vous aussi vous pouvez continuer à nous donner vos avis et impressions sur notre forum (www.cnc-sgu.fr/forum), cela nous permet d'améliorer le mod.



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