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Infos sur les réplicateurs

Il est temps de donner quelques précisions sur ce à quoi vont ressembler les réplicateurs.

 Pour leur conception nous sommes partie sur quelques termes comme : effet de masse, potentiel d'évolution, harcèlement, collectif, insecte, robotique.Après la faction Asgard qui était plutôt aérienne et puissante, les réplicateurs nous ramènent à un gameplay plus au sol avec des unités de base assez faible. Leur force viendra de leur possibilité à se reproduire massivement et à profiter de multiples améliorations récupérées au fil des combats, des recherches et des pouvoirs.

 Plusieurs aspects ont été pensés pour rendre cette faction agressive. Les unités possèdent une bonne mobilité et seront aidées par un réseau de tunnel pour replier ou déployer des armées rapidement. Au vu de la facilité à produire et du faible coût des unités, il n'y a pas de scrupule à envoyer régulièrement des assauts pour mettre les nerfs de l'adversaire à rude épreuve. Et l'intérêt de ses actions est que les combats permettent d'améliorer les unités et de récupérer des ressources supplémentaires avec une bonne micro gestion.

 D'un point de vue esthétique on retrouve une sorte de bestiaire robotique avec bien sûr les classiques crabes ou araignées mais aussi des scorpions, des frelons, des fourmilières ou des scarabées géants. Des humanoïdes et vaisseaux mère seront également de la partie.

 Cette nouvelle faction sera sans doute plus difficile à prendre en main que les précédentes. Fragile sur plusieurs points, il faudra apprendre à les maitriser pour exploiter leur plein potentiel et savoir profiter de chacune des erreurs de vos adversaires.



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by Dr. Radut.