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Première présentation grand public du jeu à la Scifi Convention 2010 : le bilan

C'est avec un peu d'anxiété que nous abordions ce week-end car il s'agissait d'une double première, l'une pour la version grand public du MOD, l'autre pour l'exposition dans une convention. Nous avons tenté de proposer la meilleure version possible dans les temps impartis et pour tout vous dire Tonyo et moi avons passé une nuit blanche pour finaliser au mieux ce que nous avions prévu pour ce samedi.

Scifi Convention - devant le stand

Ce que nous redoutions le plus, c'est le flop total. On s'attendait à ce que des gens s'arrêtent un peu et posent quelques questions sans pour autant oser ou avoir envie de tester. Dans les faits, notre stand a fonctionné au-delà de toutes nos espérances.
Nous tenons à remercier toutes les personnes, testeurs assidus ou simples passants, pour le soutient qu'ils nous ont apporté de part leur simple présence dans un premier temps, puis avec tous leurs commentaires qui nous ont vraiment fait plaisir.

Scifi Convention - de nombreux testeurs

Le samedi matin les débuts étaient un peu lent (en partie dû au fait que les entrées des visiteurs furent retardées) mais aussitôt que des personnes ont commencé à s'intéresser à CnC SGU, le stand n'a quasiment pas désempli jusqu'à la clôture le dimanche soir. En moyenne il y avait deux testeurs plus quelques passants à qui nous présentions le projet. Le dimanche nous avons ajouté un ordinateur en test libre accès supplémentaire, portant le nombre à 4 en plus d'un ordinateur de démonstration. Cela permis notamment de faire des parties à 4 en 2 contre 2.

Scifi Convention - parties en réseau

Concernant le profil des testeurs, et bien là aussi nous avons été agréablement surpris. Il y avait des jeunes de 12 ans comme des adultes ayant la quarantaine, des connaisseurs de jeu de stratégie comme des amateurs de jeu en général. La moyenne était toutefois située vers la vingtaine.

Parmi les questions les plus récurrentes, on retrouvait «quand est-ce qu'il sort?», «combien coûte ce jeu ?» , «est-ce un jeu officiel comme Stargate Worlds ?». Pour y répondre rapidement, la date de sortie finale du MOD n'est pas fixée, je pourrais juste dire qu'il est activement en cours de développement et qu'une nouvelle version alpha sera mise en ligne dans un mois ou deux. Il s'agit d'un MOD gratuit comme la majorité d'entre eux et il n'est pas officiel dans le sens où nous ne sommes pas un studio professionnel ayant hérité des approbations de la MGM. Toutefois ces questions nous on fait particulièrement chaud au cœur car elles témoignent de la qualité du MOD, du désir d'avoir un bon RTS (jeu de stratégie temps réel) sur Stargate et donc que ce jeu possède un énorme potentiel.

Si nous rentrons maintenant dans les détails de la version présentée, nous sommes déjà content qu'il n'y ait eu aucune désynchronisation entre les joueurs, problème encore fréquent il y a moins d'un mois. Nous avons constaté deux plantages sur la soixantaine de partie du week-end. C'est relativement peu et cela concerne un cas apparemment isolé de longue partie avec une utilisation de portes des étoiles. Nous étudierons ce cas précis.

Les retours au sujet des graphismes, de la bande son, du gameplay sont dans l'ensemble très bons. Nous avons noté grâce à nos précieux testeurs : des vaisseaux mères trop rapides, des jaffas un peu fort contre les structures et vaisseaux, deux icônes et descriptions identiques pour le Tel'tak normal et amélioré et quelques autres éléments mineurs.

Scifi Convention - des critiques positives et d'aide pour l'amélioration du mod

Il y a aussi un phénomène, que nous développeurs, considérions comme un bug, mais qui par certains étaient vus comme un avantage du gameplay. Je parle ici de la collision des vaisseaux. En effet ce n'est peut-être pas très réaliste qu'ils se rentrent dedans naturellement, mais vu la taille de ces unités c'est sans doute plus pratique ainsi, question à étudier.

L'autre grande question soulevée c'est l'équilibre entre batailles au sol et spatiales. Certains ont apprécié le fait d'avoir de l'infanterie (jaffa, kull, troupes SG) et même des véhicules pour la Tau'ri et de faire des batailles terrestres avant d'avoir des vaisseaux. Pour d'autre c'était clairement la course à l'armement spatial (cela peut être une stratégie). J'aimerais justement revenir là dessus.

Nous ne développons pas uniquement un jeu de bataille spatiale. Stargate c'est également beaucoup de choses qui se passent au sol, et il y a largement matière à travailler là dessus pour un jeu de stratégie autour de ces séries. Les vaisseaux resteront à la toute fin de l'arbre technologique. Ils sont les armes absolues à la manière du canon à particule ou du missile nucléaire dans Generals. Cependant le fait d'en posséder un ne symbolise pas la victoire assurée, un contingent au sol important et bien organisé sera à même d'en venir à bout (cela dépend bien sûr du type de vaisseau et des troupes au sol car il est clair qu'une dizaine de lances roquettes face à un vaisseau amiral n'ont pas leur chance).

Il faut avoir à l'idée aussi qu'il est prévu d'intégrer des cartes disposant de zones spatiales séparant les camps à la manière de Starcraft.

Cette première expérience et ces premiers retours de testeurs furent plus qu'enrichissants et motivants. Même si nous étions déjà déterminé à pousser ce projet à terme nous le sommes désormais encore plus. Et suite au succès de notre stand, vous aurez des chances de nous retrouver dans d'autres conventions ou salons à l'avenir.

Scifi Convention - partie en cours

Au plaisir de retrouver notre cher public et de vous présenter régulièrement des nouveautés, vous retrouverez ci-dessous le lien pour voir ou revoir le teaser 1 du MOD.

Syrius Märx, chef de projet
Scifi Convention - Syrius (Anubis) et Tonyo, infographiste



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by Dr. Radut.